Arte trips : La tentation de saint Antoine de Jérôme Bosch

La tentation de saint Antoine

Titre : La Tentation de saint Antoine de Jérôme Bosch

Date de sortie : 2016

Dates de mise à disposition du public : 2016

Réalisation : Carlos Franklin

Infographie 3D et supervision VR : Cow Prod

Écrit par : Thomas Cheysson

Raconté par : Clémentine Célarié

Stéréographe : Joséphine Derobe

Producteurs : Sophie Goupil pour Les Poissons volants

Arte France (unité arts et spectacles) / RMN Grand palais/Réseau Canopé

Avec la participation de l’IRCAM

Studio : Small/Vertical/G4F Prod

Distributeur : Arte

Durée : 6’29

Support(s) : Vidéo 360 en ligne ; ou casque de réalité virtuelle

Dispositif :

  • Vidéo 360 en ligne

Synopsis : Découverte immersive du tableau de Véronès, Les noces de Cana, commenté par le peintre.

Descriptif : « L’expérience « La tentation de Saint Antoine » explore la folie créatrice de Jérôme Bosch, il transforme son triptyque en un espace virtuel animé qui nous fait vivre une expérience totalement inédite de plongée dans une des œuvres majeures de cet incontestable génie du Moyen Age. » (source : https://sites.arte.tv/360/fr/arte-trips-360)

Lien : https://sites.arte.tv/360/fr/arte-trips-360

Notes on blindness

Vignette Notes On BlindnessTitre : Notes on blindness

Date de sortie : 2016

Dates de mise à disposition du public : 2016

Réalisateurs : Arnaud Colinart et Amaury La Burthe

Producteurs : Ex Nihilo, ARTE France en co-production avec Archer’s Mark

Producteur exécutif : Novelab / AudioGaming

Avec le soutien de TFI New Media Fund and Ford Foundation – JustFilms ; Centre National du Cinéma et de l’Image Animée (CNC) ; Région Midi-Pyrénées

Durée : 15 à 20m (6 épisodes)

Support(s) :

  • Casques de réalité virtuelle

Dispositif : Transmédia

  • Expérience en réalité virtuelle (Samsung gear, Cardboard, 360)
  • Film documentaire
  • Court-métrage

Synopsis : « Notes on Blindness est (…) une expérience interactive en réalité virtuelle accompagnant le long métrage documentaire  éponyme.

Egalement basée sur les enregistrements originaux de John Hull, cette expérience composée de six chapitres a recours à la technologie de la réalité virtuelle et à des mécaniques de gameplay pour immerger l’utilisateur dans l’expérience cognitive et émotionnelle de la cécité.

Chaque scène fait référence à un moment, un souvenir et un lieu précis abordés dans le journal intime de John Hull. Ensemble, elles constituent une expérience profondément immersive dans un environnement en animation 3D temps réel magnifié par une spatialisation audio binaurale. » (source : http://notesonblindness.arte.tv/fr/vr)

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