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Notes on blindness

Vignette Notes On BlindnessTitre : Notes on blindness

Date de sortie : 2016

Dates de mise à disposition du public : 2016

Réalisateurs : Arnaud Colinart et Amaury La Burthe

Producteurs : Ex Nihilo, ARTE France en co-production avec Archer’s Mark

Producteur exécutif : Novelab / AudioGaming

Avec le soutien de TFI New Media Fund and Ford Foundation – JustFilms ; Centre National du Cinéma et de l’Image Animée (CNC) ; Région Midi-Pyrénées

Durée : 15 à 20m (6 épisodes)

Support(s) :

  • Casques de réalité virtuelle

Dispositif : Transmédia

  • Expérience en réalité virtuelle (Samsung gear, Cardboard, 360)
  • Film documentaire
  • Court-métrage

Synopsis : « Notes on Blindness est (…) une expérience interactive en réalité virtuelle accompagnant le long métrage documentaire  éponyme.

Egalement basée sur les enregistrements originaux de John Hull, cette expérience composée de six chapitres a recours à la technologie de la réalité virtuelle et à des mécaniques de gameplay pour immerger l’utilisateur dans l’expérience cognitive et émotionnelle de la cécité.

Chaque scène fait référence à un moment, un souvenir et un lieu précis abordés dans le journal intime de John Hull. Ensemble, elles constituent une expérience profondément immersive dans un environnement en animation 3D temps réel magnifié par une spatialisation audio binaurale. » (source : http://notesonblindness.arte.tv/fr/vr)

Liens :

Kinoscope, un voyage en cinéma et en réalité virtuelle

Titre : Kinoscope, un voyage en cinéma et en réalité virtuelle

Date de sortie : 2016

Dates de mise à disposition du public : 2016

Commanditaire : La Cinémathèque française

Producteurs : Ex Nihilo/Novelab by Audiogaming

En association avec la Cinémathèque française

En collaboration avec Google Arts & Culture

Avec le soutien du CNC et de la Ville de Paris

Durée : 9’32

Support(s) : Casques VR dans l’exposition De Méliès à la 3D, la machine cinéma, du 5 octobre 2016 au 29 janvier 2017 à la Cinémathèque française

Dispositif :

  • Application interactive pour Cardboards déployée dans l’exposition
  • vidéo 360° destinée au player Youtube 360

Synopsis : Retour en images 3D et en 360° sur l’histoire du cinématographe, personnifié et qui parle à la première personne

Descriptif : « Kinoscope est un court métrage en réalité virtuelle réalisé à l’occasion de l’exposition « De Méliès à la 3D : la Machine Cinéma » et intégré au parcours. Il se décline en deux formats : une application interactive en réalité virtuelle pensée pour les dispositifs Cardboard et une vidéo 360° destinée au player Youtube 360.

Le projet est pensé pour être accessible au plus grand nombre et faire découvrir la réalité virtuelle aux visiteurs. Kinoscope est porté par les équipes d’Ex Nihilo et Novelab/Audiogaming, reconnues pour leur créativité tant dans le champ de l’audiovisuel que de la création digitale et récemment primée au VR Kaleidoscope Festival ainsi qu’au Tribeca Film Festival pour le projet Notes On Blindness. » (source : http://www.cinematheque.fr/cycle/de-melies-a-la-3d-la-machine-cinema-356.html)

Lien : http://www.cinematheque.fr/kinoscope.html

La bibliothèque, la nuit

Titre : La bibliothèque, la nuit

Date de sortie : 2015

Pays : Canada

Production : Ex Machina

Lieux d’exposition :

  • Festival Scopitone, en partenariat avec Stéréolux, Lieu unique, Nantes (20 septembre 2017 – 7 janvier 2018)
  • XII international festival of contemporary art, Territoria et Multimedia Art Museum, Moscou

 (12 octobre – 12 novembre 2017)
  • Bibliothèque nationale de France, Paris (16 mai – 13 août 2017)
  • Musée de la civilisation, Québec (13 octobre 2016 – 2 avril 2017)
  • Bibliothèque des archives nationales du Québec, Montréal (27 octobre 2015 – 28 août 2016)

Dispositif : Deux espaces d’exposition :

  • Reconstitution de la bibliothèque d’Alberto Manguel, auteur de l’ouvrage éponyme de l’exposition, avec création sonore comprenant des sons d’ambiance et un commentaire enregistré de l’auteur sur les bibliothèques
  • Espace scénographié reproduisant une salle de bibliothèque d’étude traditionnelle (tables en bois, lampes vertes) dont les allées sont parsemées de troncs de boulots ne touchant pas le sol. Le sol des côtés de la pièce est jonché de pages de livres froissées. C’est dans cet espace que les visiteurs s’installent avec leur casque de réalité virtuelle

Support : casques de réalité virtuelle

Synopsis : Un voyage immersif dans la bibliothèque de l’écrivain argentin Alberto Manguel, auteur de l’ouvrage éponyme de l’exposition. Puis, découvrez en réalité virtuelle dix bibliothèques, réelles ou imaginaires, leurs histoires, leurs fonctions ou leurs mythes.