La grande histoire du petit trait

Titre : La grande histoire du petit trait

Date de sortie : 2016

Dates de mise à disposition du public : 2016

Auteure interactive : Camille Duvelleroy

Auteur : Serge Bloch

Producteurs : France télévisions

Distributeur : France télévisions

Support(s) : Tablettes et téléphones Android et iOS

Dispositif : transmédia

  • Un livre (« Au départ, La grande Histoire d’un petit Trait est un livre écrit par Serge Bloch et édité par Sarbacane. Il a été publié en 2014 et est disponible dans toutes les bonnes librairies »)
  • Un court métrage (« Le court-métrage est une libre interprétation du livre et propose un récit animé où l’amour du dessin prend toute sa place. Il sera distribué sur les télévisions et dans les festivals »)
  • Application interactive tablettes et téléphones

Synopsis : « Un enfant en promenade découvre un petit trait de rien du tout qui traîne sur le chemin.

Machinalement, il le met dans sa poche, l’oublie…

Mais le trait se manifeste : il est vivant !

C’est le début d’une longue aventure commune.

Le petit trait grandit avec l’enfant et devient son ami, il prend toutes sortes de formes, traduit la riche palette des émotions de la vie. C’est magique !

Et s’il lui en fait voir de toutes les couleurs, boude ou parfois se cache, il l’aide aussi, l’encourage, le sauve, le surprend et le fait rire.

La grande Histoire d’un petit Trait est un conte à dessiner, une ode au dessin.

Nous invitons les plus petits et les plus grands à prendre part aux multiples péripéties d’une amitié qui lie pour la vie un petit garçon à son trait rouge. »

(source : http://www.lagrandehistoiredunpetittrait.fr/)

Lien : http://www.lagrandehistoiredunpetittrait.fr/

Kinoscope, un voyage en cinéma et en réalité virtuelle

Titre : Kinoscope, un voyage en cinéma et en réalité virtuelle

Date de sortie : 2016

Dates de mise à disposition du public : 2016

Commanditaire : La Cinémathèque française

Producteurs : Ex Nihilo/Novelab by Audiogaming

En association avec la Cinémathèque française

En collaboration avec Google Arts & Culture

Avec le soutien du CNC et de la Ville de Paris

Durée : 9’32

Support(s) : Casques VR dans l’exposition De Méliès à la 3D, la machine cinéma, du 5 octobre 2016 au 29 janvier 2017 à la Cinémathèque française

Dispositif :

  • Application interactive pour Cardboards déployée dans l’exposition
  • vidéo 360° destinée au player Youtube 360

Synopsis : Retour en images 3D et en 360° sur l’histoire du cinématographe, personnifié et qui parle à la première personne

Descriptif : « Kinoscope est un court métrage en réalité virtuelle réalisé à l’occasion de l’exposition « De Méliès à la 3D : la Machine Cinéma » et intégré au parcours. Il se décline en deux formats : une application interactive en réalité virtuelle pensée pour les dispositifs Cardboard et une vidéo 360° destinée au player Youtube 360.

Le projet est pensé pour être accessible au plus grand nombre et faire découvrir la réalité virtuelle aux visiteurs. Kinoscope est porté par les équipes d’Ex Nihilo et Novelab/Audiogaming, reconnues pour leur créativité tant dans le champ de l’audiovisuel que de la création digitale et récemment primée au VR Kaleidoscope Festival ainsi qu’au Tribeca Film Festival pour le projet Notes On Blindness. » (source : http://www.cinematheque.fr/cycle/de-melies-a-la-3d-la-machine-cinema-356.html)

Lien : http://www.cinematheque.fr/kinoscope.html

La bibliothèque, la nuit

Titre : La bibliothèque, la nuit

Date de sortie : 2015

Pays : Canada

Production : Ex Machina

Lieux d’exposition :

  • Festival Scopitone, en partenariat avec Stéréolux, Lieu unique, Nantes (20 septembre 2017 – 7 janvier 2018)
  • XII international festival of contemporary art, Territoria et Multimedia Art Museum, Moscou

 (12 octobre – 12 novembre 2017)
  • Bibliothèque nationale de France, Paris (16 mai – 13 août 2017)
  • Musée de la civilisation, Québec (13 octobre 2016 – 2 avril 2017)
  • Bibliothèque des archives nationales du Québec, Montréal (27 octobre 2015 – 28 août 2016)

Dispositif : Deux espaces d’exposition :

  • Reconstitution de la bibliothèque d’Alberto Manguel, auteur de l’ouvrage éponyme de l’exposition, avec création sonore comprenant des sons d’ambiance et un commentaire enregistré de l’auteur sur les bibliothèques
  • Espace scénographié reproduisant une salle de bibliothèque d’étude traditionnelle (tables en bois, lampes vertes) dont les allées sont parsemées de troncs de boulots ne touchant pas le sol. Le sol des côtés de la pièce est jonché de pages de livres froissées. C’est dans cet espace que les visiteurs s’installent avec leur casque de réalité virtuelle

Support : casques de réalité virtuelle

Synopsis : Un voyage immersif dans la bibliothèque de l’écrivain argentin Alberto Manguel, auteur de l’ouvrage éponyme de l’exposition. Puis, découvrez en réalité virtuelle dix bibliothèques, réelles ou imaginaires, leurs histoires, leurs fonctions ou leurs mythes.